Sulle frequenze della scienza – Se dici “frequenza” sei fuori!
Lecce | Call x Swapper
Durante l'attività gli swapper creano delle carte ispirate al famoso gioco di società Taboo, utilizzando concetti e parole chiave appresi durante la visita alla collezione del museo della Radio.
5 ore per la visita approfondita della collezione 2 ore per individuare i concetti e le parole chiave da mettere in evidenza 2 ore per la stesura dei sinonimi da inserire per ogni termine e simulazione gioco 8 ore per la realizzazione grafica delle carte da gioco e del tabellone da gioco 3 ore per la restituzione dell'esperienza 20 ore totali
Gli swapper che svolgono l'attività in presenza riceveranno un buono del valore di 20 euro per l'acquisto di libri, musica, ingressi a musei, cinema, teatro o spettacoli, innescando così un circolo virtuoso in grado di favorire l’educazione e la fruizione culturale.